﻿


void test(int& a)
{

	return;
}

#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <map>
#include<assert.h>
using namespace std;
//int main()
//{
//	// 左值：可以取地址
//	// 以下的p、b、c、*p、s、s[0]就是常⻅的左值
//	int* p = new int(0);
//	int b = 1;
//	const int c = b;
//	*p = 10;
//	string s("111111");
//	s[0] = 'x';
//	cout << &c << endl;
//	cout << (void*)&s[0] << endl;
//	// 右值：不能取地址
//	double x = 1.1, y = 2.2;
//	// 以下⼏个10、x + y、fmin(x, y)、string("11111")都是常见的右值
//	10;
//	x + y;
//	fmin(x, y);
//	string("11111");
//	//cout << &10 << endl;
//	//cout << &(x+y) << endl;
//	//cout << &(fmin(x, y)) << endl;
//	//cout << &string("11111") << endl;
//	return 0;
//}
namespace bit
{
	class string
	{
	public:
		typedef char* iterator;
		typedef const char* const_iterator;

		iterator begin()
		{
			return _str;
		}
		iterator end()
		{
			return _str + _size;
		}

		const_iterator begin() const
		{
			return _str;
		}

		const_iterator end() const
		{
			return _str + _size;
		}

		string(const char* str = "")
			:_size(strlen(str))
			, _capacity(_size)
		{
			cout << "string(char* str)-构造" << endl;
			_str = new char[_capacity + 1];
			strcpy_s(_str, _capacity + 1, str);
		}

		void swap(string& s)
		{
			::swap(_str, s._str);
			::swap(_size, s._size);
			::swap(_capacity, s._capacity);
		}

		string(const string& s)
			:_str(nullptr)
		{
			reserve(s._capacity);
			for (auto ch : s)
			{
				push_back(ch);
			}
		}

		string(string&& s)
		{
			this->swap(s);
		}

		string& operator=(const string& s)
		{
			cout << "string& operator=(const string& s) -- 拷贝赋值" << endl;
			if (this != &s)
			{
				_str[0] = '\0';
				_size = 0;
				reserve(s._capacity);
				for (auto ch : s)
				{
					push_back(ch);
				}
			}
			return *this;
		}

		string& operator=(string&& s)
		{
			cout << "string& operator=(string&& s) -- 移动赋值" << endl;
			this->swap(s);
		}

		~string()
		{
			cout << "~string() -- 析构" << endl;
			delete[] _str;
			_str = nullptr;
		}

		char& operator[](size_t pos)
		{
			assert(pos < _size);
			return _str[pos];
		}
		void reserve(size_t n)
		{
			if (n > _capacity)
			{
				char* tmp = new char[n + 1];
				if (_str)
				{
					strcpy_s(tmp, _capacity + 1, _str);
					delete[] _str;
				}
				_str = tmp;
				_capacity = n;
			}
		}
		void push_back(char ch)
		{
			if (_size >= _capacity)
			{
				size_t newcapacity = _capacity == 0 ? 4 : _capacity *
					2;
				reserve(newcapacity);
			}
			_str[_size] = ch;
			++_size;
			_str[_size] = '\0';
		}
		string& operator+=(char ch)
		{
			push_back(ch);
			return *this;
		}
		const char* c_str() const
		{
			return _str;
		}

		size_t size() const
		{
			return _size;
		}
	private:
		char* _str = nullptr;
		size_t _size = 0;
		size_t _capacity = 0;
	};

	string addStrings(string num1, string num2)
	{
		string str;
		int end1 = num1.size() - 1, end2 = num2.size() - 1;
		int next = 0;
		while (end1 >= 0 || end2 >= 0)
		{
			int val1 = end1 >= 0 ? num1[end1--] - '0' : 0;
			int val2 = end2 >= 0 ? num2[end2--] - '0' : 0;
			int ret = val1 + val2 + next;
			next = ret / 10;
			ret = ret % 10;
			str += ('0' + ret);
		}

		if (next == 1)
			str += '1';
		reverse(str.begin(), str.end());
		cout << "******************************" << endl;
		return str;
	}
}

//int main()
//{
//	bit::string ret = bit::addStrings("11111", "222222222");
//	cout << "******************************" << endl;
//
//	bit::string s1("xxxxx");
//	// 构造+移动构造，优化后直接构造
//	bit::string s3 = bit::string("yyyyy");
//
//	// 拷贝构造
//	bit::string s2 = s1;
//
//	// 移动构造
//	bit::string s4 = move(s1);
//	cout << "******************************" << endl;
//
//	std::string s1 = "Test";
//	std::string&& r1 = move(s1); // 错误：不能绑定到左值 
//
//	const std::string& r2 = s1 + s1; // OK：到 const 的左值引⽤延⻓⽣存期 
//	// r2 += "Test"; // 错误：不能通过到 const 的引⽤修改 
//	std::string&& r3 = s1 + s1; // OK：右值引⽤延⻓⽣存期 
//
//
//	return 0;
//}
#include"list.h"

void f(int& x)
{
	std::cout << "左值引⽤重载 f(" << x << ")\n";
}
void f(const int& x)
{
	std::cout << "到 const 的左值引⽤重载 f(" << x << ")\n";
}
void f(int&& x)
{
	std::cout << "右值引⽤重载 f(" << x << ")\n";
}
//int main()
//{
//	int i = 1;
//	const int ci = 2;
//	f(i); // 调⽤ f(int&) 
//	f(ci); // 调⽤ f(const int&) 
//	f(3); // 调⽤ f(int&&)，如果没有 f(int&&) 重载则会调⽤ f(const int&) 
//	f(std::move(i)); // 调⽤ f(int&&) 
//	// 右值引⽤变量在⽤于表达式时是左值 
//	int&& x = 1;
//	f(x); // 调⽤ f(int& x) 
//	f(std::move(x)); // 调⽤ f(int&& x) 
//	return 0;
//}

//int main()
//{
//	// 效率用法都是一样的
//	dan::list<int> lt1;
//	lt1.push_back(1);
//	lt1.emplace_back(2);
//
//	dan::list<bit::string> lt2;
//	// 传左值效率用法都是一样的
//	bit::string s1("111111111");
//	lt2.push_back(s1);
//	lt2.emplace_back(s1);
//	cout << "*****************************************" << endl;
//	// 传右值效率用法都是一样的
//	bit::string s2("111111111");
//	lt2.push_back(move(s2));
//	bit::string s3("111111111");
//	lt2.emplace_back(move(s3));
//	cout << "*****************************************" << endl;
//	// emplace_back的效率略高一筹
//	lt2.push_back("1111111111111111111111111111");
//	lt2.emplace_back("11111111111111111111111111");
//	cout << "*****************************************" << endl;
//
//	dan::list<pair<bit::string, int>> lt3;
//	// 传左值效率用法都是一样的
//	pair<bit::string, int> kv1("xxxxxx", 1);
//	lt3.push_back(kv1);
//	lt3.emplace_back(kv1);
//	cout << "*****************************************" << endl;
//	// 传右值效率用法都是一样的
//	pair<bit::string, int> kv2("xxxxxx", 1);
//	lt3.push_back(move(kv2));
//	pair<bit::string, int> kv3("xxxxxx", 1);
//	lt3.emplace_back(move(kv3));
//	cout << "*****************************************" << endl;
//	// emplace_back的效率略高一筹
//	lt3.push_back({"11111111111111", 1});
//	//lt3.emplace_back({ "11111111111111", 1 }); //不支持
//	lt3.emplace_back("11111111111111", 1);
//	cout << "*****************************************" << endl;
//
//	return 0;
//}


int x = 0;
// 捕捉列表必须为空，因为全局变量不用捕捉就可以用，没有可被捕捉的变量
auto func1 = []()
	{
		x++;
	};

//int main()
//{
//	// 只能用当前lambda局部域和捕捉的对象和全局对象
//	int a = 0, b = 1, c = 2, d = 3;
//	auto func1 = [a, &b]
//	{
//		// 值捕捉的变量不能修改，引用捕捉的变量可以修改
//		//a++;
//		b++;
//		int ret = a + b;
//		return ret;
//	};
//	cout << func1() << endl;
//
//	// 隐式值捕捉
//	// 用了哪些变量就捕捉哪些变量
//	auto func2 = [=]()->int
//	{
//		int ret = a + b + c;
//		return ret;
//	};
//	cout << func2() << endl;
//
//	// 隐式引用捕捉
//	// 用了哪些变量就捕捉哪些变量
//	auto func3 = [&]()->int
//	{
//		a++;
//		c++;
//		d++;
//		return a;
//	};
//	func3();
//	cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;
//
//	// 混合捕捉
//	//auto func4 = [&, a]
//	//{
//	//	//a++;
//	//	b++;
//	//	c++;
//	//	d++;
//	//};
//	//func4();
//	//cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;
//
//	auto func4 = [&]
//		{
//			//a++;
//			b++;
//			c++;
//			d++;
//		};
//	func4();
//	cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;
//
//	auto func5 = [&, a]()mutable
//	{
//		a++;
//		b++;
//		c++;
//		d++;
//	};
//	func5();
//	cout << a << " " << b << " " << c << " " << d << endl;
//
//	return 0;
//}
//#include <functional>
//
//std::function<void()> getLambda() {
//	int normal_var = 10;       // 普通局部变量（栈上，函数返回后销毁）
//	static int static_var = 20; // 局部静态变量（全局区，程序结束才销毁）
//
//	// lambda 可直接使用 static_var，无需捕获
//	// 但使用 normal_var 必须显式捕获（否则编译错误）
//	return [normal_var]() {
//		std::cout << "普通局部变量（捕获）: " << normal_var << "\n";
//		std::cout << "局部静态变量（直接访问）: " << static_var << "\n";
//		static_var++; // 甚至可以修改
//		};
//}
//
//int main() {
//	auto lambda = getLambda();
//	int normal_var = 100;
//	lambda(); // 调用时，normal_var 已通过值捕获保存，static_var 仍有效
//	lambda(); // static_var 会累加（验证其生命周期）
//	return 0;
//}

#include<functional>
//int f(int a, int b)
//{
//	return a + b;
//}
//struct Functor
//{
//public:
//	int operator() (int a, int b)
//	{
//		return a + b;
//	}
//};
class Plus
{
public:
	Plus(int n = 10)
		:_n(n)
	{
	}
	static int plusi(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
	double plusd(double a, double b)
	{
		return (a + b) * _n;
	}
private:
	int _n;
};
//int main()
//{
//	// 包装各种可调⽤对象 
//	function<int(int, int)> f1 = f;
//	function<int(int, int)> f2 = Functor();
//	function<int(int, int)> f3 = [](int a, int b) {return a + b; };
//	//cout << f1(1, 1) << endl;
//	cout << f2(1, 1) << endl;
//	cout << f3(1, 1) << endl;
//	// 包装静态成员函数 
//	// 成员函数要指定类域并且前⾯加&才能获取地址 
//	function<int(int, int)> f4 = &Plus::plusi;
//	cout << f4(1, 1) << endl;
//	// 包装普通成员函数 
//	// 普通成员函数还有⼀个隐含的this指针参数，所以绑定时传对象或者对象的指针过去都可以 
//	function<double(Plus*, double, double)> f5 = &Plus::plusd;
//	Plus pd;
//	cout << f5(&pd, 1.1, 1.1) << endl;
//	function<double(Plus, double, double)> f6 = &Plus::plusd;
//	cout << f6(pd, 1.1, 1.1) << endl;
//	cout << f6(pd, 1.1, 1.1) << endl;
//	function<double(Plus&&, double, double)> f7 = &Plus::plusd;
//	cout << f7(move(pd), 1.1, 1.1) << endl;
//	cout << f7(Plus(), 1.1, 1.1) << endl;
//
//
//
//
//
//	return 0;
//}

int Sub(int a, int b)
{
	return (a - b) * 10;
}

int SubX(int a, int b, int c)
{
	return (a - b - c) * 10;
}

using placeholders::_1;
using placeholders::_2;
using placeholders::_3;

//int main()
//{
//	cout << Sub(1, 2) << endl;
//
//	// bind调整参数顺序
//	// 调整参数顺序（不常用）
//	// _1代表第一个实参
//	// _2代表第二个实参
//	// ...
//	auto bSub1 = bind(Sub, _2, _1);
//	cout << bSub1(1, 2) << endl;
//
//	// 调整参数个数
//	auto bSub2 = bind(Sub, _1, 10);
//	cout << bSub2(1) << endl;
//
//	auto bSub3 = bind(Sub, 10, _1);
//	cout << bSub3(1) << endl;
//
//	// 分别绑死第123个参数
//	auto sub5 = bind(SubX, 100, _1, _2);
//	cout << sub5(5, 1) << endl;
//
//	auto sub6 = bind(SubX, _1, 100, _2);
//	cout << sub6(5, 1) << endl;
//
//	auto sub7 = bind(SubX, _1, _2, 100);
//	cout << sub7(5, 1) << endl;
//
//	// 成员函数对象进行绑死，就不需要每次都传递了
//	function<double(Plus&&, double, double)> f6 = &Plus::plusd;
//	Plus pd;
//	cout << f6(move(pd), 1.1, 1.1) << endl;
//	cout << f6(Plus(), 2.2, 1.1) << endl;
//
//	//auto f7 = bind(&Plus::plusd, Plus(), _1, _2);
//	function<double(double, double)> f7 = bind(&Plus::plusd, Plus(), _1, _2);
//	cout << f7(1.1, 1.1) << endl;
//	cout << f7(2.2, 1.1) << endl;
//	return 0;
//}

//**********************************************************************************
using namespace std;

//class A
//{
//public:
//	void f()
//	{
//		int i = 0;
//
//		// 成员函数内部，想用成员变量，捕获this
//		auto add1 = [this, i](int x, int y)->int {return x + y + i + _a1 + _a2; };
//		cout << add1(1, 2) << endl;
//	}
//
//private:
//	int _a1 = 1;
//	int _a2 = 2;
//};
//
//int main()
//{
//	A().f();
//
//	return 0;
//}


double Divide(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
		string s("Divide by zero condition!");
		throw s;
	}
	else
	{
		return ((double)a / (double)b);
	}

	return 0;
}

void Func()
{
	int len, time;
	cin >> len >> time;
	try
	{
		cout << Divide(len, time) << endl;
		// ...
	}
	catch (const char* errmsg)
	{
		cout << errmsg << endl;
	}
	cout << __FUNCTION__ << ":" << __LINE__ << "行执行" << endl;
}

//int main()
//{
//	while (1)
//	{
//		try
//		{
//			Func();
//		}
//		catch (const string& errmsg)
//		{
//			cout << errmsg << endl;
//		}
//		catch (const char* errmsg)
//		{
//			cout << errmsg << endl;
//		}
//
//		// ...
//	}
//
//	return 0;
//}

#include<thread>

// 一般大型项目程序才会使用异常，下面我们模拟设计一个服务的几个模块
// 每个模块的继承都是Exception的派生类，每个模块可以添加自己的数据
// 最后捕获时，我们捕获基类就可以
class Exception
{
public:
	Exception(const string& errmsg, int id)
		:_errmsg(errmsg)
		, _id(id)
	{
	}

	// 纯虚函数
	//virtual string what() const = 0;
	virtual string what() const
	{
		return _errmsg;
	}

	int getid() const
	{
		return _id;
	}

protected:
	string _errmsg;
	int _id;
};

class SqlException : public Exception
{
public:
	SqlException(const string& errmsg, int id, const string& sql)
		:Exception(errmsg, id)
		, _sql(sql)
	{
	}

	virtual string what() const
	{
		string str = "SqlException:";
		str += _errmsg;
		str += "->";
		str += _sql;
		return str;
	}

private:
	const string _sql;
};

class CacheException : public Exception
{
public:
	CacheException(const string& errmsg, int id)
		:Exception(errmsg, id)
	{
	}

	virtual string what() const
	{
		string str = "CacheException:";
		str += _errmsg;
		return str;
	}
};

class HttpException : public Exception
{
public:
	HttpException(const string& errmsg, int id, const string& type)
		:Exception(errmsg, id)
		, _type(type)
	{
	}

	virtual string what() const
	{
		string str = "HttpException:";
		str += _type;
		str += ":";
		str += _errmsg;
		return str;
	}
private:
	const string _type;
};

void SQLMgr()
{
	if (rand() % 7 == 0)
	{
		throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
	}
	else
	{
		cout << "SQLMgr 调用成功" << endl;
	}
}

void CacheMgr()
{
	if (rand() % 5 == 0)
	{
		throw CacheException("权限不足", 100);
	}
	else if (rand() % 6 == 0)
	{
		throw CacheException("数据不存在", 101);
	}
	else
	{
		cout << "CacheMgr 调用成功" << endl;
	}

	SQLMgr();
}

void HttpServer()
{
	if (rand() % 3 == 0)
	{
		throw HttpException("请求资源不存在", 100, "get");
	}
	else if (rand() % 4 == 0)
	{
		throw HttpException("权限不足", 101, "post");
	}
	else
	{
		cout << "HttpServer调用成功" << endl;
	}

	CacheMgr();
}

int main()
{

	srand(time(0));
	while (1)
	{
		this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));

		try
		{
			HttpServer();
		}
		catch (const Exception& e) // 这里捕获基类，基类对象和派生类对象都可以被
		{
			// 多态
			cout << e.what() << endl;
		}
		catch (...) // 最后一道防线
		{
			cout << "Unkown Exception" << endl;
		}
	}

	return 0;
}

// 下面程序模拟展示了聊天时发送消息，发送失败补货异常，但是可能在
// 电梯地下室等场景手机信号不好，则需要多次尝试，如果多次尝试都发
// 送不出去，则就需要捕获异常再重新抛出，其次如果不是网络差导致的
// 错误，捕获后也要重新抛出。
void _SeedMsg(const string& s)
{
	if (rand() % 2 == 0)
	{
		throw HttpException("网络超时，发送失败", 102, "put");
	}
	else if (rand() % 7 == 0)
	{
		throw HttpException("你已经不是对象的好友，发送失败", 103, "put");
	}
	else
	{
		cout << "发送成功:" << s << endl;
	}
}

void SendMsg(const string& s)
{
	// 发送消息失败，则再重试3次
	for (size_t i = 0; i < 4; i++)
	{// 21:15
		try
		{
			_SeedMsg(s);
			break;
		}
		catch (const Exception& e)
		{
			// 捕获异常，if中是102号错误，网络不稳定，则重新发送
			// 捕获异常，else中不是102号错误，则将异常重新抛出
			if (e.getid() == 102)
			{
				// 重试三次以后否失败了，则说明网络太差了，重新抛出异常
				if (i == 3)
					throw;

				cout << "开始第" << i + 1 << "重试" << endl;
			}
			else
			{
				throw;
			}
		}
	}
	//...
}


//int main()
//{
//	srand(time(0));
//	string str;
//	while (cin >> str)
//	{
//		try
//		{
//			SendMsg(str);
//		}
//		catch (const Exception& e)
//		{
//			cout << e.what() << endl << endl;
//		}
//		catch (...)
//		{
//			cout << "Unkown Exception" << endl;
//		}
//	}
//
//	return 0;
//}

double Divide(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
		throw "Division by zero condition!";
	}
	return (double)a / (double)b;
}

void Func()
{
	// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常，另外下面的array没有得到释放。
	// 所以这里捕获异常后并不处理异常，异常还是交给外层处理，这里捕获了再
	// 重新抛出去。
	int* array = new int[10];
	//int* array1 = new int[10];
	//int* array2 = new int[10];

	try
	{
		int len, time;
		cin >> len >> time;
		cout << Divide(len, time) << endl;
	}
	catch (...)
	{
		// 捕获异常释放内存
		cout << "delete []1:" << array << endl;
		delete[] array;

		throw; // 异常重新抛出，捕获到什么抛出什么
	}

	cout << "delete []2:" << array << endl;
	delete[] array;
}

//int main()
//{
//	try
//	{
//		Func();
//	}
//	catch (const char* errmsg)
//	{
//		cout << errmsg << endl;
//	}
//	catch (const exception& e)
//	{
//		cout << e.what() << endl;
//	}
//	catch (...)
//	{
//		cout << "Unkown Exception" << endl;
//	}
//
//	//int i = 0;
//	//cout << noexcept(Divide(1, 2)) << endl;
//	//cout << noexcept(Divide(1, 0)) << endl;
//	//cout << noexcept(++i) << endl;
//
//	return 0;
//}